Es aquel en el que numerosos participantes interactúan cara a cara, sin ser nesesariamente compañeros o adversarios en el caso de los deportes, las carreras de media y larga distancia, por ejemplo, el cross, el medio fondo y el fondo, el esquí de fondo, el ciclismo…; en el caso de los juegos tradicionales las cuatro esquinas, el cortahilos, lo que origina una serie de coaliciones, pactos, contra - alianzas que proporciona, en palabras de este autor, una sorprendente efervescencia a este tipo de juegos. Esta ambivalencia funcional de las interacciones es la que favorece la aparición de una comunicación paradójica, origen de efectos lúdicos perversos.
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Es aquel en el que numerosos participantes interactúan cara a cara, sin ser nesesariamente compañeros o adversarios en el caso de los deportes, las carreras de media y larga distancia, por ejemplo, el cross, el medio fondo y el fondo, el esquí de fondo, el ciclismo…; en el caso de los juegos tradicionales las cuatro esquinas, el cortahilos, lo que origina una serie de coaliciones, pactos, contra - alianzas que proporciona, en palabras de este autor, una sorprendente efervescencia a este tipo de juegos. Esta ambivalencia funcional de las interacciones es la que favorece la aparición de una comunicación paradójica, origen de efectos lúdicos perversos.
saber busca
son una estupidez no la jales perra jajajajajajajajajajjajjaj ********* negro jijijijijijijiijijji ojojojojojojojoojoj jejejjejejej
Para que quiere saber eso jaja salu2